タイチョーのVG

VGの環境、デッキレシピなど

現状のLOリンク

 

どうもタイチョーです

寝れないのでNGLトライアル1stで使ったLOの構築について話そうと思います。

 

まず第2回関東VGCSで使ったLO


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次にNGLトライアル1stで使ったLO


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前にも書いた通り引トリガー8枚になっています。理由は前の記事を呼んでください。

 

まぁるがる互換4→星輝兵バニラ

この理由はフリーズレイに乗るのですがカオスに乗ってしまった場合に安定してカオブレのスキルを使えるためです。

以前まではジンクが2枚だったり、パラジウムを採用してたりとソウルを貯めることが安定してなかったので超弦理論の落とし子でした。

しかし今の構築はカオブレが3枚だったりジンクが3枚だったりとカオスよりになっているので星輝兵バニラの採用に到りました。

 

ジンク2→3、ティア3→2

ジンクが増えた理由としてカオブレに乗る方が強い場面、乗ってしまったりしたときにCBが足りない場面が出てきたのでジンク3枚。

オルターエゴ→ユニバースの時にもジンクが強いという理由もあります。

 

ティアはLOするのに2枚で足りるのと引トリガーが8枚になったのでゾディアックまでにハンドに残せるようになったので削りました。

 

カオブレ2→3、オルターエゴ2→1

カオブレの理由から。

フリーズレイ→カオブレが理想な動きで序盤の相手の殴りを耐えるのが難しく2回目の超越でマデューが弱いときにすぐにカオスに乗り換えたかったので3枚に増やしました。

オルターエゴ

デステニーディーラーでサーチが出来るということから1枚に削りました。しかしシシルス互換も引けてないorダメに落ちてしまった場合に困ったので、また調整します。

 

変わったのはこんな感じです。

また何かあったら書きたいと思います。

 

質問などあったらリプやDMでも良いのでお願いします。

 

 

NGLトライアル1st 結果

 

どうもタイチョーです。

8/6に八王子であったNGLトライアル1stに参加してきました。

 

参加チーム19

チーム(予選個人)(通算個人)

先鋒タイチョー LOリンク(2-2)(5-2)

中堅ハム ギアクロ(2-2)(5-2)

大将ウル ノキエル(4-0)(7-0)

チーム7-0

で優勝しました!

何で予選2-2が二人もいてチーム全勝というしてるのか...まぁチーム運もありました。

 

ウルと初めて組めるってのもあってモチベめっちゃ高くて2回VGオールしたりファイプ結構したりとVG漬けの日々でした。

単位を犠牲にしました。

 

一応対戦結果

1.ギアクロ×タイムアウト
2.diablo×(にんじんさん)
3.ノキエル○
4.ノキエル(ロクさん)○

トナメ
1.ノキエル○-(横2勝ちの為) t○
準決.グレネ○○t○ねくすとさん
決勝LOリンク○○t○しかさん

 

1戦目ギアクロ×

あまりにもハンドが悪すぎて毎ターン思考時間が長かったです。相手の方にも申し訳ないと思ってます。タイムアウト敗け

2戦目diablo にんじんさん×

僕の構築の弱みが出てしまいました。万券を引かない...

そしてカオスライドで滅びました。

3戦目ノキエル○

まぁデッキ相性的に勝てたので問題なしでした。

4戦目ノキエル ロクさん○

Twitterで話したりcsでもチームで当たったりしたことあることもあって楽しくファイトしました。

まぁ相性的に勝ち

 

決勝トナメ

1戦目ノキエル○-

マルキダエルも入ってたこともあって1試合が長かったです。1戦目終わったのが40分ぐらい?だったので横が二人とも勝ってたので1戦目で終わり

 

準決グレネ ねくすとさん○○

LOリンク本家との対決。トナメ1戦目終わった時点で緊張し過ぎて冷や汗と腹痛MAXでした。しかしクラン相性的に序盤耐えてフリーズレイ乗れば勝てるとは思ってたので腹痛を耐えて戦いました。

1戦目

ねくすとさんがG2アシスト。その時のハンドがG1G0しか無かったのでG3無いのも分かり助かりました。アシスト時みけさぶろーが見えたのでRを殴りテレスコープのCB与えないようにして次のターンバイナキュラスに乗り直してみけさぶろー使われました。

そうなったらV殴るで大丈夫なので殴ったらダブクリしました(^^;

ダメ5まで持っていきダメドローとか捲り強くて相手投了。

2戦目

お互いライドも安定してたのでLOプラン。

基本Vを防いで事故死もなく勝ち。

ねくすとさんのブログを見てて構築も分かっていたこともあり勝てました。

少し話す時間もあり当たって良かったと思ってます。

横二人もET入ってたけど勝ったのでcs初めての決勝進出。

 

決勝LOリンク しかさん○○

まさかのミラー。しかさんのLOはΩグレンが入っているので若干不利。

1戦目

お互いフリーズレイ単騎の戦い。

何回かマデューとかで単騎殴り続けて、しかさんが3貫を張りそれをぶち抜き勝ち。

トリガーは結構残っていたので抜けて良かったです。

2戦目

LOリンクは僕自身2つデッキ持っていたので戦い方が分かっていました。

引トリガーも上手く乗りハンドに余裕があったのでG2 9000ライドで7000を後ろに置いて殴り続けました。

相手はツインドライブなので山の減るスピードが違い双闘を終盤までさせません。

Vで殴れなくなりハンドが薄くなったのを確認してG3ライド超越。パラダイムシフトも引いたら毎ターン戻し3パンマン。

しかさんの構築がゾディアック2枚と予測してたのでこっちの双闘から3パン連打で勝ち。

横二人も勝ち優勝しました。

 

とても楽しかったです。

ぺすとさん含め運営の方々、チームメイト、調整を手伝ってくれた人に感謝してます。

 

あとで現状の構築について書きます。

 

 

LOリンクvsナイトローゼについて


どうもタイチョーです。先日動画投稿者のボスオさんと愉快な仲間たちと動画を撮りました。
それがこれ
プレミ多々あります。あと戦い方についても多くの人達から色々な声があがってます。

まず構築

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前にジスプロジウムの採用について書いたのですが、そのジスプロジウム非採用の構築です。
第2回関東VGCSとの違いは
ジンク→パラジウム
ジスプロジウム→引トリガー
ニヱ→渦状星雲の落とし子

です。
今までのLOリンクは殴り殺せるorLOが出来ると器用に使えました。
しかし、今回使った構築はLOを重視して組んであります。
前回も構築について書いたので次に行きます。

動画での指摘、質問

QなんでRを早く埋めて呪縛するのに0止めしてRを殴るの?

A相手がナイトローゼであったから
フリーズレイでRパンチでダメを受けてもブーストにネグロボーンがいるとブースト効果で一体蘇生されてパンチ数が増えたりします。なので0点で止めました。
相手のクランによって戦い方は変えてます。
0止めをしても後にダメを入れれば山の枚数も変わらないと思ってます。

Q LOトリガー捲り過ぎwwトリガー捲れてなきゃ負けてるじゃんww

A捲れるので勝ちました
基本僕は動画ぐらいの捲りをよくするので、それについて答えられないです。
実際、引トリガー8枚入れていればダメは分かりませんが自分のドライブチェックで捲れると思います。それでガード値、パーツを揃える。フリーズレイの為に序盤に使ったハンドを取り戻す為でもあります。
あとは治を引くor捲れる可能性の増加
ヒールは回復するのとGGを使用する為と役割があります。ガード値が欲しいので治トリガー素引きでも問題はないです。

動画を見ていただくと分かるのですがLO重視してもカットした時間含めて30分は越えません。おばだいあで山を削ったこともありますが、基本大丈夫です。

今回の動画の意見を参考にもっと練習します。
眠いのでいつも以上に短いし文章が下手になってます。

では

LOリンク ジスプロジウム採用について


どうもタイチョーです。
先日TwitterにてLOリンクのジスプロジウム採用についてアンケートをとらせていただきました。

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僕も関東VGCSで使用し数日間は必要だと思ってました。その理由は、
パラジウム入らないから
・醒絡めて殴り殺せるから

まず大きくこの2点です。
しかしLOリンクはパーツを集めるデッキです。
超越まで盤面広げようとすれば広げられますが基本しません。(ETの場合は広げます)
なのでV単騎の場合にジスプロジウムは必要ない。
それに加え、フリーズレイ意識しての序盤からの連パンで切らなければいけない。
そうなるとジスプロジウムじゃなきゃいけない訳ではないと思います。
不要とまでは言いませんが採用とまでは行きません。
そこでジスプロジウム枠を全て引トリガーに変えてみました。
そこで新たに気付いたこと、
・ダメドローは強い
・パーツが集まる
・デッキの削れる早さ
・双闘メイトを握れなかった時のループの入り辛さ

まず上から、
ダメドロは強い
当たり前だろ!自分で書いてバカなのかと思います。既存の構築でも、ってかどのデッキでもダメドロは強いです。そのダメドロの入る可能性を数で増やしました。
ジスプロジウムを抜いてまで引トリガーを選んだ理由は序盤の連パンへの対策。
連パン対策にダメドロに賭けるとか運ゲーもいい加減にしろよ。読者の方々はたぶんそう思います。
運ゲーで何が悪い?」
ってのは冗談ではないけど置いといて、
フリーズレイの為にダメを序盤は抑えるので握っていなければいけないカードは余裕で切ります。(たとえコールドデスでも)
ですので行きで出ても返しで出ても助かる引トリガーを増やしました。あと治の確率を上げるためでもあります。ガード値無いので治を引いても強いので✋
パーツが集まる
オルターエゴのドローでも集まります。
しかし先述しましたが序盤にガードで切るまで押し込まれるとオルターエゴ+トランスエルスまでハンドが増えずパーツが集まりません。トランスエルスまでに必要なパーツが沢山あります。
カオブレ+フォトン+超越コスト、ユニバースの為
オルターエゴ+超越コスト+コールドデス、トランスエルスの為
大変なんです。引トリガーの場合ディーラーでオルターエゴサーチの時にお構い無く切れます。
引トリガー強い!

山が減る早さ+双闘メイトが握れなかった時のループの入り辛さ
これが相当響きました。前のターンにクランチを挟むか、ゾディアックを切るかって事です。
クランチを挟む事について。
引トリガーを増やす事によって山が減る早さが違います。トランスエルス2回使いオルターエゴでドローをすると山が無くなります。ですのでソウルを余してゾディアックループに入ることが多いです。
よってクランチに乗れるタイミングは1回目のトランスエルス後にクランチを合わせて全面呪縛出来るパーツを握っているタイミングのみです。
それは実は簡単です。しかしアストロリーパーを握っていないハンドで次のターンも全面呪縛出来るか。これが重要。序盤にフリーズレイの為にガードでパーツを切ってしまう場合があるので厳しい時が多々あります。
ゾディアックを切る。
自分の山が残り1枚の場合、初回双闘で戻すカードは完ガ×2~3、ティアorメイト、治、引。これらを戻したいです。ティアはループに欠かせないパーツ、メイトはメイト。
※引はパラダイムシフトを使う時のみです。
あとはガード値を戻したい。
ガード値を戻す理由
ゾディアックループの場合
自ターン
ドロー+1、ライド-1、ティア-1ドライブ+2=計+1枚
相手ターン
完ガ-2=計-2
or治→スクリュー-2、5000or10000ガード-1=計-3
見ていただくと分かると思いますが引トリガーを挟まないとターンが返る毎にハンドが減っていきます。
よって無駄なものは戻せないのです。
ゾディアックは2回目の双闘から戻します。

これらによって分かったこと
引は強い!
ジスプロジウムは欲しい。
山が削れる→ジンク使わなくても...

この結果、パラジウムの採用に至りました。
パラジウムの強みは
ジスプロジウムと同じ呪縛継続
カリブムで飛ばされてもパラダイムシフトを呼べる

はい。構築変わりました。
帰宅したらほぼ変わってませんがまた構築載せます

では。

P.S.見辛くて本当に申し訳ないでふ。
語彙力と文章力が無いんです。無さすぎるんです。

カオスユニバースについて



どうもタイチョーです。
前回のLOリンクでユニバースのこと省いて書いたので書きます。


テキスト
ハーツ指定[カオス]
CB1 Gペルソナで相手の空いてるRに手札から呪縛カードで置く。
Gゾーンの表のカードが2枚以上なら相手のユニットを1枚選び呪縛

コールドデスとは違い空いてるRにしか使えませんが、相手の盤面に呪縛ユニットがいなくても使えるのでV単騎にも対抗出来ます。

そして下の効果。これはカオス名称無しで使えるのでオルターエゴでも呪縛出来ます。
LOリンクのレシピの2回目のユニバースはオルターエゴ時に使うことが多々ありました。
ゾディアックループに入るまでにパーツが揃ってなかったり、山があまり惚れてない時に使用します。

カオスユニバースの何が強いか。
僕は上の効果も確かに強いとは思いますが[名称]が一番強いと僕は思っています。
星輝兵、カオスが入っている事によって
オルターエゴの時にでもフォトン、ジンクが使うことが出来ます。
僕の構築はジンクが枚数少ないのでカオブレの時に使えない事があります。
オルターエゴの時にジンクを引いていればパワーカードを存分に利用しましょう。

あっ言い忘れた事で、当たり前ですけど初回超越でオルターエゴにしか乗れなかった時はユニバースのペルソナは忘れないようにしてください。
※僕は大和VGCSでポックル見えてるノキエル相手にやらかした事があります。

まだ書きます。
本当は前回の記事で書いておく事なのですが、各グレードのライド優先順を書きます。

G1 ジンク>ティア>コスモリース>デステニーディーラー
ジンクは枚数が少ないのですが、
フリーズレイ→カオブレ→オルターエゴ→ゾディアックと順調にライドしていくと山が少なくジンクを使うとデッキが少なく危ない場合がありますのでジンクは使用頻度は低いです。ソウルもライドで貯まっていきます。
その為に超弦理論の愛し子を4枚積んでいます。他に変えようと思ったのですが、時々CCが使えますのでこのままで。

G2 アストロリーパー>フォトン>コールドデス
アストロリーパーは双闘までに1枚持ってれば良いのでライドでOKです。Rでのスキルは使いません。

G3 フリーズレイ>カオブレ>オルターエゴ>ゾディアック

カオブレまでは妥協ラインです。
「あくまで」妥協ラインです。


なにか質問あったらリプトンでもDMでも連絡ください。

では

関東VGCS使用LOリンク


どうもタイチョーです。前回の記事に続きLOリンクのレシピ+説明です。

※まずLOリンクとは、チームゆきやの1人、環境メタ、無限デッキを作っているねくすとさんが大和VGCSの時に使用して個人7-1で準優勝したデッキです。
コンセプトはライブラリアウト。気になる方はねくすとさんのブログを見てください。
URLは許可貰ってないので自分で見てください。
当時環境トップのノキエルを確殺でき、他のデッキにも盤面を埋め有利に立てます。
しかし大和当時の構築だとギアクロがキツ過ぎて対ギアクロの勝率は高いとは言えませんでした。

そして対ギアクロの勝率を大幅に上げる構築が関東VGCS前にねくすとさんが開発しました。
それがG3フリーズレイです。
フリーズレイは自分のダメージが置かれた時に相手のユニットを1枚呪縛出来るエクストリームファイトのお供です。効果からして強いのは明らかですね。

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これがレシピです。ねくすとさんのとは少し違いますが僕はこれがとても使いやすく安定していたのでこちらを使用しました。

各種採用理由、枚数です。
G4
ユニバース4枚
盤面を埋めるに当たってとても重宝しました。そして一番枚数に頭を悩ませたカードです。回した方は分かると思うのですがユニバースを2回使うことはあまり多くはありません。
それは何故か?基本G3ライドはどのクラン相手でもフリーズレイが安定です。ですのでV単騎を連発されなければフリーズレイで盤面を埋めることが出来ます。盤面が埋まればオルターエゴに乗り直してトランスエルスを使えば良いです。なので盤面を埋めてしまえばユニバースに乗っても呪縛を置けず余ってしまいます。
この点で僕はユニバースを1セットで良いと思ってました。
ねくすとさん本人にユニバースの採用枚数について確認したところGアシで切ったり本人も1セットしかあまり使う機会が無いと言ってました。しかしV単騎で盤面を埋める手段がユニバースしかありません。LOの重要ユニット、コールドデスは相手に呪縛ユニットがいないと使用できないです。その事を意識で2セットを入れてます。
その後回しててユニバースは名称に優遇されている事に今更気づきました。カオス、星輝兵と重要な名称が2つも付いているんですよ。強いですね。もっと書きたいことがあるけどユニバースだけで記事が埋まりそうなので後でユニバースの為の記事を書きます。
トランスエルス4枚
こいつ強すぎます。盤面全ての表のカードを呪縛します。所謂オセロです。自分、相手の盤面を呪縛しオルターエゴGB2でドロー出来ます。このデッキはパーツを集めたいのでとても重宝しました。相手の5面を呪縛出来るのも強い。
この間蒲田のアメドリで150円で売られてて驚愕でした。普通のカオスメサイアにも僕は入れた方が良いと思ってるのでリンクを使ってる方は4枚持っといた方が良いと思います
CB1で1列Ω呪縛。アドアド。効果だけ見るととても強いです。しかしGGの出現によりポックルが積みやすくなったので、GG出現以前と比べると強さは半減します。強いのは当たり前ですが。
使用タイミングはゾディアック乗る前の呪縛稼ぎorゾディアックループがハンド的に厳しいときに挟みます。僕が回した感覚、ゾディアックループが出来なかった事はほぼ無いので関東VGCSでも使用回数は少なかったです。
マデュー3枚
フリーズレイからの超越の第一候補。ハンドを減らさず超越出来るのは強いです。このデッキはG3を抱えている種類で戦い方が変わってしまうので如何にハンドにG3を抱えられるかが重要です。あとクレイエレメンタル枠。
GG
アグリーム1枚
引トリガーが多いのでハンド交換します。
何度も言いますがこのデッキはパーツを集められるかが重要なので。クレイ枠。
スクリュー2枚
クロノジェットGB2、ジルドレイへの対抗札
ハンドは増えるので余った引トリガーをガード値にしてください。単純に完ガが無いときにも使用します。クレイ枠。

G3
フリーズレイ4枚
ギアクロへの対抗札+亡霊、奇術メタ。
こいつに乗れればギアクロも完封や!って思っちゃダメです。メタリカ連パンを防ぐ為には受けれるぐらいダメージに余裕がないとダメです。なので相手の初回超越までに出来ればダメ2まで何とか防ぎましょう。
亡霊、奇術メタ。環境にグランブルー(七海、ローゼ)と無限ペイルがいます。フリーズレイで呪縛をすれば亡霊、奇術が書き消されるので盤面に残ってくれます。あとは呪縛するだけ。
ユニバースのハーツ。以前はブリンガーだったのですがフリーズレイを意識して序盤から連パンしてくる人が多いです。呪縛してやりましょ。関東VGCSでもノキエル相手にブレイカーライドで強気に出れました。
オルターエゴ2枚
重要なドローソース。アドの塊の1種。
デステニーディーラーでサーチもします。
超越スキルの+5000が予選5回戦の対ギアクロで地味に光ました。
ダークゾディアック3枚
双闘するとCB1で相手の盤面にΩ呪縛をかけれる頭がおかしいカード。双闘前までにアストロリーパーは1枚握っていると楽になれます。どっかの何とかジョーカーさんより思考を縛れるカード。

G2
コールドデス4枚
諸悪の根源。こいつが生まれなかったらLOは生まれなかった。CB1で相手の盤面に呪縛を置ける+山を1枚削れる。5面盤面がある時にもこいつを使えるので相手のユニットを選んで圧殺、呪縛出来るカード。4必須。
雑に強い。ただしVに星輝兵名称が必要なので注意。
アストロリーパー2枚
ゾディアックの双闘メイト。こいつ自身は盤面に出すことはほぼありません。ライドできたら優先的に乗ってください。

G1
コスモリース4枚
出落ちユニットばっかなのでRを守る意味もないのでG完ガ。僕の構築はジンクが少ないのでCC要員としても重要。
デステニーディーラー3枚
超越コストにしていいG3が少ないので積んでます。2枚のオルターエゴを乗りたいタイミングに引けてないこともあるので盤面に出すこともあります。
ティア3枚
VG自由研究のお供。ねくすとさんと違って僕は3枚と1枚多いです。ゾディアックループの際に僕が回すのが下手なのか2枚だと不安定で増やしました。ダメ落ちが嫌でチキってます。
ジンク2枚
パワーカード。アドの塊。しかし以前のLOリンクと違いFvがカーボンじゃないので本当は3枚入れたかった。しかしスキル使えなくても起動コストでソウルに入れればマリガンも出来るので引ければ使えば良いと思います。

G0
パラダイムシフト4枚
山に返せて呪縛が出来るます。強い。4枚。
引(超弦理論の愛し子4、星輝兵バニラ2)
僕はマリガンしたかったので超弦理論4枚。
何とかなります。
ジスプロジウム
パラジウムの枠が無かったので2枚。たぶん3枚にします。
治4枚
勿論4枚。

Fvシズク
確実にフリーズレイ乗りたいのとパーツが欲しいのでシズク。

回し方はねくすとさんのブログを見れば分かります。何か分からないことがあればコメント、Twitterで連絡ください。

ねくすとさんがLO回せる人がいないって言っていたので認められたいですね。

では後程ユニバースの記事書きます。

関東VGCSレポ

どうもタイチョーです。関東VGCS出てきました。使用はLOリンク。ねくすとさんが大和VGCSの時に使い個人7-1で準優勝してました。

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レシピです。ねくすとさんとの違いはジンク3→2   ジスプロジウム3→2 バニラ引トリガー→超弦理論の愛し子です。

個人5-1 チーム5-1でした。
予選
1.カオスメサイア○t○
2.ギアクロ×t×
3.0止めグレン○t○
4.ギアクロ○t○
5.ギアクロ○t○
決勝トナメ
ノキエル○t×

1戦目、カオスメサイア🙆
特に事故ることなく基本的なLOの動き。
ユニバース使われても盤面から消えるトリガーをおいてカバー。アムネスティ、エクセリクスを打たれてたけど全部完ガ。ゾディアックループまでにアムネスティを使いきらせたかったので序盤から呪縛多めにして予定通りLO勝ち。
2戦目 ギアクロ
相手の初回超越までにダメを4点まで持っていかれフリーズレイもあんまし効果なく押しきられ死亡。でもこのファイトのお陰で対ギアクロの立ち回りが分かりました。
3戦目 0止めグレン
まさかの0止めグレン。僕も0止め持ってるので戦い方が分かり立ち回りやすかったです。フリーズレイ対フリーズレイの盤面。☆を捲る戦いでした。終盤、盤面広げ殴り勝ち。
4戦目 ギアクロ
2戦目ギアクロに負けたので少しビビってましたが何とかLO。相手の初回超越までに2点で抑えられたので勝てました。ネクステ2回打たれたけどガード値あったので防ぎきれました。
5戦目 ギアクロ(ykykさん)
これがとても熱かった。序盤ダメを抑えていつも通りフリーズレイ。山をウルワタルで結構調整されて公開☆が3枚。ダブクリが怖かったけど3ノーで☆1枚のみ捲られ防ぎきり何とかLO。ykykさんめっちゃ上手くてギリギリでした。
決勝トナメ1戦目 ノキエル(シャーリーさん)
トナメ初っぱなでチームゆきや。しかしノキエルだったので僕はほぼ勝ちでした。
シャーリーさんがG3アシストを4回?ぐらい失敗したのでカオブレで縛り展開して殴って、G3ノキエルが見えた時点でフリーズレイに乗り直し。押しきりました。
僕の焦りとプレイの雑さでシャーリーさんに不快な思いをさせてしまったのでとても反省しています。
マッチ2戦目
普通に使い回せて呪縛絡めながら守り殴り勝ち。特に変わったことはなかったです。

こんな感じです。
後程デッキレシピと説明の記事を書きます。

では