パクる精神
お久し振りです、Mr.他力本願マンです。
先日、すぴんさん主催の関東VGCSで3位になり、そのときのことで思ったことがあったので少し書いていこうと思います。この話は当たり前だと思っている人には読む時間が勿体無いと思うので僕の最近読んでいる五等分の花嫁の二乃でも見て、画像でも保存してブラウザバックしてもらって大丈夫です。
本題に移ります。
僕が思ったこととはデッキをパクるということです。言い方を変えようとしても真似するなどと言語障害過ぎてマイナスな言葉しか出てこなかったのでこのままパクるって言葉で書いていきます。
あと自分のデッキを作ることを否定しているわけではないです。
僕は今までVGをメインにカードゲームをしていました。Twitterのプロフィールにも書いてありますが実績自体は多くありません。有名な人と比べるとミジンコレベルです。しかし少しは実績があります。その実績がどうやって増えてきたのかを本題の『デッキをパクること』と繋げて書いていきます。
実績を増やしたいと思っている人の為に少しでもなればと思います。
僕がCSで初めて入賞した大和VGCS。僕が初めてチームウマゴンとして出たCSです。デッキはもやしさんの(当時はゆきやさんが作ったと知りませんでした)カオスメサイアを使いました。
次は関東VGCSでベスト8になりました。デッキはねくすとさんのLOリンクを使いました。
次はNGLトライアル1stで初めて優勝しました。デッキはねくすとさんのLOリンクをパクって自分なりに弄ったものを使いました。
(デッキについてはデッキ名で検索すればすぐ出てくると思いますしG環境のものなので誰も興味がないと思いますので画像なしです。)
ここまで全部人のデッキです。
次のCSでやっと自分で作ったデッキを持っていくことになります。
さくら杯で優勝しました。
今みてもキチガイ染みているデッキです。運良く優勝できましたが改めて見るとよくこんなの使おうと思ったなぁっと昔の自分の頭の悪さに悲しくなります。まぁ基盤はLOリンクではあったのですけど。
その後のCSは今までのスタイル通り、しかさんのカオス、hiroさんのダクイレ、みるたえさんのネオネク、シャーリーさんのジェネシスをパクり結果を少しずつ残していきました。
どうも、私がパクりストです。
そしてこの間もアルパカの魚をパクって3位になりました。
なんで僕はこんなに人のデッキをパクるのか。
それは悲しいことですが、その人が自分よりも強い、そして先に結果を残しているからです。
カードゲームをやる理由として、楽しい、勝ちたい、人との交流、時間潰しなど人によって様々な理由があると思います。僕も元々は楽しいだったのですが次に勝ちたい=実績を残したい、そして今はチームウマゴンとして一緒にカードをしていた人とたまに遊ぶぐらいの理由でやっています。
そこで勝ちたかったときに僕がやっていたのが強い人のデッキをパクることでした。
・強い人のデッキ
少しこれにも触れておきます。
強い人のデッキに勝てるオリジナルを作れる人はそもそもその人も強い人です。僕は強い人を尊敬していました。CSでその人に勝ちたいと思っていました。けれど実力でその人を越えれるとはカードを初めてから今までの間少しも思っていません。
なぜなら基礎の違い、そして記憶力や先の展開の読み方で差が元々ついています。デッキをパクってもデッキを作った本人の方がそのデッキの強み、各対面の考え方、分岐の択の数、全てで勝っているので到底敵うもんではありません。
ならその人に勝つために自分でデッキを作ろう。この考えは誰にでもあると思います。けどそんな簡単に強い人との差が埋まるわけでもありません。上述してますがさくら杯の僕みたいに気持ち悪い構築ができてしまうんです。あの時期はチームウマゴンにも入りVGにかなり時間を割き毎日のようにスカイプでメンバーとVGをしていました。それでもあんな構築しか作れないんです。センスって一言でまとめてしまうと努力をしているプレイヤーに対して失礼だと思いますが、毎日努力をしても僕は構築のセンスっていうものがないと感じてしまいました。
なので僕はこれからも人の構築をパクります。
自分の構築で勝つ前に人の構築をパクり、勝ってもっとそのゲームの理解をする方が先にした方が良いというのが僕の思うこと。そして伝えたいことです。
カードゲームって運要素があるので強いデッキをパクったら製作者より実力がなくてもその人にも勝てるかもしれません。諦めるにはまだ早いです。
だから人の構築をパクるのに抵抗がある人がいると思いますが勝ちたいなら変なプライドは捨てましょう(僕は捨てる以前にプライドがなかったのでパクり散らかしていました)。だって負けるより勝った方が楽しいし実績残せるじゃないですか。勝った人が正義だと思うんですよ。
あと今のVGはチーム戦がほとんどなので実績あると誘って貰えるし、自分が誘ったときに良い返事がくることの方が多いと思います。
ここまで自虐を書くつもり無かったんですけど、言いたかったのは構築をパクっても実績は作れますよってことです(てかパクった方がきっと早い)。段々VGのモチベが下がってきて借りたバミューダ触って3日の僕が入賞できたので強いクラン、強い人のデッキを使えば勝てると思います。時間を構築を作ることに使わなくていいのでその分練習できます。メリット多いです。
まぁそのパクったデッキで勝てなかったら自分に問題があるということなので努力してください。それぐらいはしましょう。
はい。こんな感じでいいですかね。
この記事を通して僕が言いたかったのはとりあえず勝ちたいなら人のデッキをパクれ!ってことです。
VGで勝ちたい人いると思います。特にCSに出たばっかの人たち。出ようと思ってるがあまり勝てなくCSに出る自信がない人たち。そんな人たちに勝ってVGCSを盛り上げて欲しいです。
このように思う理由として、僕は昔みたいな頻度でCSに出ていませんがこの間関東VGCS出てとても楽しかったからです。頻繁には参加できませんがたまに参加したいと思ったときに参加者が少なかったり開かれなかったりすると悲しくなります。良いCSをこれからも継続して開いてもらいたいんです。
だからどんどんパクって勝ちましょう。
パクれば構築のポイントなども分かってきて次からは自分でも勝てる構築が作れるかもしれないです。
頑張ってください。
パクるのを頑張るってなんだか分かんなくなってきた
あとパクると僕みたいに環境初期糞雑魚マンになるので環境の構築が固まってきてからパクるのをオススメします。強い人にはもっと強いデッキを作ってレシピを公開してもらいたいですね。
Mr.他力本願からでした。
では~
八王子杯
はい、タイチョーです。
八王子杯両日参加しました。
八王子杯1日目個人7-0(マッチ含め10-1)
準優勝
八王子杯2日目個人1-3
予選落ち
構築です。
ダクイレを両日とも使用しました。
使用理由は横浜VGCSでチームで握ることになって使用して戦犯したので悔しくて勝ちたかったので練習して握りました。
八王子杯1日目
1.ブラスター○t○
2.ギアクロ○t○(消炭
3.ローゼ○t○(ぐんぐさん
4.ローゼ○t○(ウル
トナメ
1.ローゼ○×○t○
2.ジェネシス○et○t○
3.ローゼ○○t×(しかさん
八王子杯2日目
1.かげろう×
2.ギアクロ×
3.ジェネシス×
4.ブラスター○
マッチングと結果はこんな感じっす
試合内容は覚えてるけど面倒なので書きません。何か気になったら何かリプでも良いのでください。
採用理由
G3
必須。これじゃなきゃガード値無くて死にます。
新規シャルハ1
Rで役割を果たしてくれます。こいつに乗ったら無理やりソウル貯めてソウルに入ったサリヴァンをルジェイラスで回収して何とかします。昨日今日で3回乗ったけど乗ってしまった試合も全部勝ちました。
ティボールドの10kパンプのターンとブレダマオスターンはバカ強いです。
乗ったらキツイので1枚。シシルスでサーチ出きるの強いっすね
G2
ライブラリアン4
愛着4
どちらも優秀なカードです。4枚欲しいっすね
デモンデッド3
強いですけど4枚無きゃいけないカードではないと思ってます。登場時効果、起動効果ともに優秀でダクイレはCB無限に回復出来るので5kパンプはよく使います。他に入れたいものがあったから3
サイクス1
5枚目のクリーパーとして入れてます。
深闇をハンド消費無しで条件満たせたりソウルの微調整、先3ライドターンにイエーガーを無理やり吸いに行ったりと役割が多いです。
Rでの効果でのSCも強いと思います。
※強制SCなので注意
G1
何も言うことないパワーカード
クリーパー4
サイクスと同様
貪欲2
ソウルから回収ができティボールドで使い回せるので2枚。サンクが増えてきたら3にするかもしれませんが今は2枚で足りてます。
サリヴァンで吸う為に置いておいたクリーパー、アサシン、イエーガーをコストにして回収出来るので強いですね👌
純愛2
イエーガーもあるので2枚。G3シャルハを回収したりもします。
G0
アサシン4
刷ったやつ馬鹿
このデッキのCBを無限にしてくれたペット。
猫たちは仲が良いので数匹ダメージに行ってしまうので医者に治してもらってまたデッキに戻ってもらいます。
レクルト2
ガード成功時にソウルに入ったり、15Kガードにもなる強い猫
アタッカーにもなる優秀な子
ヒステリックシャーリー4
ソウルの微調整役とデマゴの時にお世話になります。
バニラ引
好きな引を入れてあげましょう
ヴィンセント4
GGヴィンセントの効果使わなくても治の効果だけ使ってソウル調整も出来るので優秀ですね
Fvオルドナンツ
デマゴやらなきゃいけない相手もいるし、ギアクロのカリブムで戻して引いた時に腐らないので採用。前までシンギュラーだったんですがブレダマオスで山に帰ったりサリヴァンで返して引いた時にガード値にしかならなくて変えました。盤面のサリヴァンで吸った後のカードを吸えたり超越するだけで2ドローは強いのですが初回渡すことも多く発動タイミングが遅いので解雇
Gユニット
ティボールド4
デッキ戻せるSC5出来る前列+10k出来る
どれも優秀
ブレダマオス2
アタック時にソウルとRのG0を山に返してユニット2体に5k振りながらVスタします。
相手と状況によっては詰め、ギアやローゼに対しては治を無理やり捲るという役割があり4積みたいカード。空けられる枠が今のところビトレイしかなく困ってます。
使うときは山の不純物をライブラリアンや愛着、クリーパーなどで抜いてから山を作ります。ギアに対しては100%でダメトリを乗せられるのでメラムメラムをハンド使わず止められます。その代わりソウルが15枚以下になったりするのでサリヴァンのSBで上手く調整してください。
ルジェイラス1
主にシャルハライドしてしまったときに使います。あとは相手の初回超越でしなないと分かりティボールドに乗らなくても良いときに乗ります。初回にしか僕はまだ乗ったことが無いので分かりませんが上手い人はもっと他に使うのかもしれません。僕はまだ理解出来てないので初回専用カード。
シャルハライドを割りきれば抜いてブレダマオス4に出来るのですが、こいつのおかげで拾った試合が何回もあるので抜く勇気がありません。
デマゴ1
猿の化身。ジェネシスへの回答です。こいつの為にサイクスまで入れてます。どんなに対面が強くてもデマゴで16kアサシン4枚とかを初回でやれば殺せます。
初回に乗らなくても少しのパンプとしても使えるので役割は初回猿以外にもあります。
1日目の決勝で後列置けないターンでティボールドも使いたくないときに軽くパンプして殴る為に使いました。
シャルハロート1
焼きとガード制限を備えてるカード。
G4シャルハターンにアサシンを使って殴ると使ったアサシンがまたソウルに戻ってくれます。この構築だとガード制限でも26kでしか殴れないので詰めにはほとんど使ってません。
ビトレイ1
効果は単純に強いです。けどほとんど乗りません。八王子杯両日1度も乗りませんでした。けど無理ゲーを返せたり時間切れ防止になるので相手に耐久をされたらビトレイアサシンで分からせてあげましょう
シブリーズ1
このデッキのシブリーズは強いので抜けません。
GG
アグラト1
便利だけどSCは強制です。
サンジェルマン1
ノーコス25kガード。ぬばたまのムジンケアも出来ます。あとは次元ロボっていう古代兵器に投げると退却されません。
サブナック1
対ギアに使うことが多いですね。リシュマディレイドに合わせて使います。Vにもパンプが入るので最大値狙いのキチガイ猿クロニクルに現実の厳しさを教えてあげます。
ヴィンセント2
ガード値の鬼。Vの要求をサリヴァン効果含め蓋出来ます。ペルソナしなくても治の効果を使えるので2枚。普通にペルソナ使って2回も使います。
こんなんすかね
リンクしか使ってなかったのでカードパワーは高いけど難しくて1日目終わった後フラフラでした。帰って即行寝ました。
ダクイレを使うとなった時にシイモさんのブログを何回も読んで練習しました。
許可取っていないので載せることは出来ませんがダクイレ使ってる人、使いたい人は見るのをお勧めします。とても分かりやすく綺麗に書かれているので読みやすいし分かりやすいです。
※追記
シイモさんから許可が降りたのでURL貼っておきます!
サリヴァン軸の意識付けポイントは何か? VGプレイ解説 - シイモノート
眠いので寝ます。
茶道バースの2pick
ども、タイチョーです
最近リンク勝てないくてしゃどーばーすに浮気してたので昨日配られた2pickチケ×3をちゃんと報酬貰えるように僕視点から各クラスについて少し書こうと思います
※アプリが前の携帯ぶっ壊れた時にデータ毎吹き飛んだので2ヶ月ぐらい萎えてやってなかったので適当に喋りたいことを喋ります。
この記事はあくまでも僕の考えであり全て正しいことなんて言えないんで適当に読んで下さい。
まずはpickの優先順よりも大事なクラス選択ですね
ネクロ
ビショップ
ロイヤル
ドラゴン
ヴァンプ
エルフ
ウィッチ
上から順に僕が優先して取るリーダーです。
2pickのどのリーダーを取る基準とか話します。
①低コストフォロワーの効果やスタッツ
2pickじゃなくてもデッキを作る上で序盤の動きは大事ですね。先行、後攻どちらにしても先にフォロワーを出して行けたプレイヤーが試合のテンポを取れます。なので低コスト帯は多めに取ります。
※先行の場合は1コスを出すのは強いと思いますが後攻の1コスは基本的に相手の2コス2/2に有利トレードをされてしまうので弱いです。なので低コストを投げれるのは強いですけど弱い場面が多いので2pickでは1コスは基本取りません。
フィニッシャーにバハムートやヘブンリーイージス、ウロボロスが居ない限り基本2pickは進化権が3つあるし先に進化出来る後攻の方が有利です。
後攻が有利なこのゲームで先行を取り2コスで何も出せない。相手は2コスから出してくる。こうなると一方的に耐えるゲームになってしまいます。
進化権が相手より1つ少ないゲームで相手に先に盤面を作られてしまうと、AoE(範囲攻撃)が無いと返せません。※テミスの審判、サラマンダーブレス等
しかしこの2pickというゲームでAoEがpick出来てさらに都合の良いときに引けているか?って言われたらほぼ無理ですね。なので序盤の動きは重要なんですよ~☀
▼低コスの効果やスタッツについて
まぁ低コストに求められるのって効果というよりはスタッツが重要ですね。体力の低いフォロワーを出すと相手の1コスト低いフォロワーに有利トレードされちゃいますからね。
なので2コス2/2が多いネクロは優先的に取ります。
※ビショップは獣姫があるので例外です。
②フィニッシャーが多い
フィニッシャーがいないと何が取れるか分からないこのルールはパワーカードの存在が大きいです。
ニュートラルはバハムートやゼウス、イスラフィールなど優秀なフィニッシャーがいます。しかしこれらが必ずしもpick出来るとは限らないのでフィニッシャーが多いクラスを選ぶ必要があります。
ここで各クラスの試合を終わらせる力のあるフィニッシャー、高スタッツのフォロワーを見ていきましょう。○△×の3段階で強さを表示します。
エルフ 深き森の異形○ シンシア△ 白銀の矢× 太古の森神○ リノセウス×
ロイヤル アルベール○ レオニダス○ ヴァルフリート△
ウィッチ 魔導の巨兵○ ミスリルゴーレム△
ドラゴン 邪毒の紫竜○ インフェルノドラゴン△ ウロボロス○ インペリアルドラグーン△ 連なる咆哮△ ジェネシスドラゴン○
ネクロ ヘクター○ 不死の大王○ モルディカイ○ アンドラス○
ヴァンプ ソウルドミネーター○ アザゼル△ メイルストロームサーペント○
ビショップ ヴァルハラジェネラル○ 封じられた熾天使△ 穢れた聖杯○ ヘブンリーイージス○
強いクラスはフィニッシャーが多いです。
ニュートラルレジェンドだけでなく優秀なフィニッシャーを揃える方が安定したデッキが作りやすいです。
・各クラスの印象
エルフ
コンボパーツが揃えにくい2pickではエルフは辛いです。深き森の異形は熾天使みたいに1枚で勝てるのは優秀ですが、割られてしまうのでそこまでに相手のハンドを上手く削れるかです。森神はシルバーなのでpickし易いので優秀です。
ロイヤル
道中は展開札が多くルミナスメイジなど優秀なフォロワーが多くて使いやすいのですがアルベール、レオニダスを引けないと詰められなく死にます。レオニダスを引けていても上手くデッキを作れないと出せずに負けることもありますね。AoEが無いというのもよろしくないですね。
ウィッチ
2pickのウィッチはほとんど使ったことがないので無知で語るのもウィッチ愛用者の方に申し訳ないのであまり言いませんが、スペルや土などデッキ自体が変わってきてしまうものがクラスに2つあってしまうので安定して戦えなさそう。フィニッシャーも少ないのでニュートラル便りになるのも...
ドラゴン
フィニッシャーが多いですね。そして水竜神や闘気の回復とPPブースト。とても優秀です。邪毒の紫竜も先行で早めに出されると処理出来なくなるのも🙆
ですがゴールドレジェンドpickの時に竜呼びなどのアミュレットも選択肢に入ってくるので安定した強pickが出来るとも限りません。強い札を理想通りpick出来ると一番強いクラスですが上振れと下振れの差が激しいので僕はあまり使用はしないです。
ネクロ
低コストから高コストにかけて全て優秀です。
フィニッシャーも多いのも🙆僕は一番使用するクラスです。最初のゴールドレジェンドpickの時にフィニッシャーがない場合にも低コストpickで基盤をアグロ寄りにしてアンドラスを取っておくとフィニッシャーになり、最後のpickでフィニッシャーが引ければアンドラスを盤面処理にも回せます。
不死の大王は2pickでもとても強いです。
ヴァンパイア
ベルフェゴールがpick出来た場合黒死の仮面を最低でも2枚キープしたいです。このゲームは20点貰ったら負けなのに自傷ユニットで構成されるこのデッキは2pickという理想のカードが揃えられないルールではあまり強くはありません。しかし自傷フォロワーを黒死の仮面で上手く使えると結構強いです。
メイルストロームサーペントは2pickで出されると処理不可能なので最強のフィニッシャーがいる点も🙆しかしドラゴン同様にpickにかなり左右されます。
ビショップ
2pickにおいてカウントダウンはテンポロスになりますが、それでも獣姫は強かった...あとアイアンメイデンもとても強いです。序盤にアイアンメイデン等の妨害してヘブンリーイージスの詰めととてもデッキが組みやすく、穢れた聖杯もAoEに加えフィニッシャーの確保も出来る。ヴァンパイアで説明しましたが20点のゲームで回復カードが多いのも強いです。僕のイチオシはタコ🐙です。
僕が普段やってて思うのはこんな感じです。
ニュートラルはどれが強いかはみなさん分かると思いますがシルバー以下のニュートラルで一番強いのはゴブリンプリンセスだと僕は思います。
・シルバー以下のpickについて
2コス帯がpick出来る選択肢が多いので高コスト帯が強いクラスはちょくちょく高コストを取ってニュートラルで2コスト辺りをpickするのはありだと思います。低コストで基盤を作っていたら死の舞踏などの除去、展開のゴブリンプリンセス、多く取った2コストを持ってこれるフィーナを取るのも良いと思います。
はい、長かったので疲れました。終わります。
新弾ももうすぐ出て2pickも新しいカードが増えますがデッキ作りの基礎は変わらないので少しでも参考になればと思います。
次はまたVGの記事書きたいっすね~☀
では、
エイジランドcs、魔王杯レポ
どもタイチョーです。
エイジランドcs、魔王杯に参加してきました。
遠征初だったので緊張と夜行の疲れはあったけど色々な方と話せたりご飯食べたりととても楽しかったです
そーいえば今回はリンクじゃなくてネオネク使いました1、2週間の練習期間しかなかったけど気合いで少しは練習しました
まず構築
【結果】
エイジランドcs
1ローゼ○
2ギア○
3リンク×(Twitterでは誤メモでギアとなってます🙇)
トナメ
1ギア××
2ローゼ○○
3ジェネシス××
個人3-3優勝
魔王杯
1不戦勝
2ギア×
3ダクイレ○
4全勝卓が2チームだけで不戦勝
トナメ
1ダクイレ×○ET○
個人2-1ベスト8
ボロボロでした。
ギアは相手の方がイミにライドしてしまって勝ったのでギアはほぼ全負けです。
エイジランドcs
1戦目 ローゼ
序盤から投げれる札を投げて点を詰め相手に初回を渡しこっちの初超越でラウニマルユッカを醒込みで2回当てたのでハンドを増やして次の自分の超越ターンでラウニを複数回発動させゴリ押しで勝ち
2戦目ギア○
イミライドでヘテロ撃たれないのでマルユッカドローでハンド増やしながら点を詰め2超越目で勝ち
マルチビタミンでパワーあげて狩りにいきました
3戦目リンク×
最初に展開も出来なく辛かったのですがハンドを予想以上にキープ出来たので勝ち筋がL
耐久で山が薄くなったところにノエルを決めようと決意。駄菓子菓子時間切れ
トナメ
1ギア××
2戦ともこっちの初超越でヒットせず。相手に毎回ヒストリーメラムで殴られ有効なダメトリも乗らずどっちも敗戦
2ローゼ○○
M1
投げれる札を叩きつけて点詰めて相手の初回を耐えてこっちの初超越ベラーノで醒1枚捲り勝ち
M2
M1と同様に札叩きつけて先乗りしたら相手G3アシスト。2、3回相手がアシを失敗したので広げて殴り勝ち
3ジェネシス
M1
相手にシブリーズを乗らせこっちの初超越でラウニマルユッカ1枚も引かずワイズマンのパワーがゲルギャでどんどん上がっていき投了
M2
今度はマルユッカライドで初回ラウニ1枚ドローとかで同じくワイズマンゴリラで投了。ゲームエンド
魔王杯
2ギア
G3アシスト外して滅びました(^^)
3ダクイレ
シブリーズ乗らせたらサイクスディメンジョンクリーパーでどんどんソウル稼がれたけどアサシンが2枚しかなくてダメージ受けてたら治って返し勝ち
簡単にシブリーズ乗らせるのもよろしくないと学びました。
トナメ
1ダクイレ
M1
シブリーズ乗れるCBはあったけどラウニマルユッカが無い。。。
💡そうだシブリーズノエルで分からせるしか返しもないし無理だって思い5パン。綺麗に防がれ返しでデマゴ。絶えたけどハンドも薄くG4シャルハで一掃されて負け
M2
初回を再ライド等で無理矢理とってマルユッカドローでテンポ取る。ゲーム終盤相手がLOプランを取って来たのでこっちもインベルノでノエル戻しながらパンチ。
終盤相手のハンド薄くなったところにノエルを2ターン連続で使い勝ち
M3
M2が調度60分使いETからのスタート。先行後攻はジャンケンで決めるので何とか負け後を取りたい。
気合いの見せどころ
僕✌
相手👊
キタキタキタキタキタキター!!!!
こんなに負けて嬉しいジャンケンは初めてでした泣
マリガンでマルユッカ2ラウニ1残りトリガーでラウニ残しの4チェン。
そしたらラウニサフラワー残り10kトリガー
後1のサフラワー単騎で1点入れればまず負けないハンド。そしてその単騎が通る。
返し5kの3パンが来たけどトリガー込みで全て守れるハンドで治出ないことを祈りガード。
何も捲れず勝ち
はい、こんな感じです。
遠征して優勝と結果残せたので良かったです。
関西の方々はみんな明るくフレンドリーに接してくれたので初遠征はとても良い思い出になりました。
これからはもっと積極的に遠征して結果も残せるように頑張りたいです!
構築についてはまだ握り初めて間もないのでくっきぃさんに色々お話を聞き参考にさせてもらい、自分で回しやすいように作ったのでこれからまた少しずつですが変わるかもしれません。
なので構築については今回は記事を書かないです。
エイジランドcs主催のエイジさん、運営の方々お疲れ様です!
魔王杯主催のリク、運営の方々お疲れ様です!
どちらのcsもとても楽しかったです!
一緒に組んでくれたえせ、糖分もありがとう。
夜行疲れたから今度は早めに予約して3列にしよう。
構築やプレイを教えてくれたくっきぃさん、対人練習がそこまで出来ていなかった練習に付き合ってくれたぺすとさんありがとうございました!
では今回はこの辺で。
2016年cs成績
ども、タイチョーです。
今年のVGCSの結果をまとめて感想を書いていきます。
個人成績は低いので、まぁこれを戒めにして来年はもっと勝てるようになりたいです。
第3回大和VGCS
使用カオスメサイア 個人3-4 3位
初めて出たチームcs。ウマゴンに出会い調整期間もなく挑んで戦犯。この頃はVGの基礎もクソもなかったので、VGのモチベを高めた意味で重要なcsだったのかと思います。
第2回関東VGCS
使用LOリンク 個人5-1 ベスト8
戦犯からの脱却を目指して挑んだcs。前日までノキエルの予定だったのですが同じウマゴンのすがさんにボコられこれじゃダメだと思い公開されてから練習をしていたLOリンクに変更。当時LOリンクはほとんど使われて無かったので初見殺しってのもあったかもしれませんが勝てて良かったです。
八王子杯(何回か忘れました(>_<))
使用LOリンク 個人2-2 予選落ち
練習不足とFvデスティニーディーラーをやらかしました。ロスという忘れ去りたい記憶があるためあまり記憶にございません。
このcsにより3度Fv確認をするようになったのでまぁ個人的には良い経験だったのかと
NGLトライアル1st
使用LOリンク 個人5-2 優勝
初めて優勝出来ました!優勝した時のウルとハムとハイタッチした気持ちよさは忘れられないです。この頃党首のえせは遊戯のcsに出てボコられてました(^^)
さくら杯
使用メサイア 個人5-2 優勝
えせをどうしても優勝させてあげたかったのでハムと頑張りました。この時ミューレプトンの強さを知りました。4積でした。
第4回大和VGCS
使用メサイア 個人3-4 4位
G1速攻の恐ろしさを知りました。フリーズレイもカオスも入っていたけど辛かったです。
あと経験不足もありプレイングもガバガバでした。
第5回大和VGCS個人戦
使用カオスメサイア 個人6-1 ベスト8
個人久し振りだったので緊張しました。しかも1戦目からリザルト上位の学ランさんですよ。予選は危ない場面があったけど全勝。
トナメはギアクロのダブクリにチキって負けました。
第5回大和VGCSトリオ
使用カオスメサイア 個人3-1(不戦勝1) 予選落ち
勝ちたかったけどやっぱりVGCSの辛さを知りました。やっぱり負けたあとは勝ちたくなりますね。
勝率64.7
ウマゴンのメンバーの中では低いです。
来年はもっと勝ってチームも個人も強くなれるように頑張ります
告知
魔王杯
前回の記事でも書きましたが魔王杯まだ登録チームが足りません!関東のウマゴンも1チーム遠征します!なので近場の方やcsに興味あるけど抵抗があるって人がいたら是非参加してみてください!個人での登録も可能なのでチームいなくて出れないってことはないです!詳しくは魔王杯で検索検索ぅ~
第5回大和VGCS 個人戦結果+告知
どうもタイチョーです
賢者の僕が個人戦出てきました(⌒‐⌒)
個人6-1でベスト8でした~
ランナーが何で少ないんやぁー!!!!!
ふざけやがって!
どんだけ頭を悩ませたか...くぅ~
まぁこんな感じです
簡単にレポ
予選
1戦目リンク○(学ランさん)
ギアかと思って絶望してたらミラーでした
お互いオルターエゴライドでハンドを稼ぐ動きをしたのですが初回を渡してしまったのでカーボン縛られてジンク吸えなくハンド差がついてしまって焦ったのですが1貫抜かれず返しに勝ちました。前日にデスティニーガーディアン入れておいて良かったです。
2戦目ローゼ○
Fv見た瞬間絶望。この試合の前にクラン分布見て絶望してさらに追い打ちをかけられました。相手の後2でRに出した時に亡霊宣言しなかったので僕の先3カオブレボルトラインΩで構え終了。次のターンミューレプトンフラジオレットで2面Ωで主導権取って勝ち。
3戦目リンク○(シャチホコさん)
また来ましたリンクミラー。序盤お互い殴って3点まで詰めて初回貰えたので3点でV凸。ダブクリで勝ちました。リンクミラーってこんなんですよね💦
4戦目サンク
ウルプロ青使っててクラン分布も考えまた絶望ローゼかぁ~って思ってたらFvうぃんがる
これは勝ったやろって思ったアークライド。レイピアローラをハンドからのを含めて縦列並べられ焦り。3ノーだけはしたくなかったのでガード値稼いで粘り勝ち。
5戦目ランナー○(糖分)
有効治2回挟んで相手の初回1点からのスタート。トリクリされたけど返しにミューレプトンで逝かしました。
トナメ
1戦目ランナー○○(はんたーさん)
M1
上振れトリガーの嵐で勝ちました。初盤点数抑えてテンポとって勝ち。
M2
点数抑えながらカオブレのLBでミューレプトンを引く作業。引けて2面縛って勝ち。
2戦目ギアクロ××
M1
G1アシして返しに3パンされ焦り
治も複数回したんですけどジェットGのGB2が強かったですまる
M2
プレミ太郎でした。
序盤安定した戦いをしてたのですが、非公開のネクステダブクリをチキってガードしたらコスト無いやん!ってなって返しのネクステターンにメラムヒストリーの最強ムーブされて負け。M1本目落とすと不意な事故にビビるのでやっぱ1本目は勝ちたいですね。
こんな感じです。今日のトリオ終わったらデッキ紹介的な何か書きます。
主催のぐんぐにーるさん、運営の方々、対戦して下さった方ありがとうございました。お疲れ様です。僕はトリオも楽しんできます。
んで身内のVGCS告知(これをしたかった為にレポ書いたのに等しいなんて言えない)
魔王杯
http://www.izazin.com/taikai/97941498
身内が主催します。禍々しい名前ですが初主催です。頑張ってます。
僕もチームウマゴンとして参加します。
関西でのcsなので関東勢や遠い人は厳しいかと思うのですけど来ていただけると嬉しいです。
初主催のcsなので近場の人でも行き辛いとは思うのですが色々工夫してます。
トリオ戦なのですがチーム募集をcs前にかけてる方は沢山いると思うのですが魔王杯では一人でのエントリーor二人でのエントリーも受け付けています。なので募集しても誰も居なくて出れない⤵⤵って方はいないです。
場合によっては運営の身内の方とも組むことがあります。結果を残している方々なのでプレイを近くで見れる利点があります!あと安心感もありますね。
あとはサブトナメのランダムチーム戦。
僕自信はこのシステムをやったことは無いのですが出た方々の感想を聞くと新鮮で楽しかった!っての声が多いです。出得ですね!
ってな訳で魔王杯よろしくお願いします。
初主催なので不開催にはなってもらいたくないんです。ニートの僕もバイトして遠征費貯めてるので、ぜひ皆様バイト、社畜をして参加してください。
では
さくら杯使用メサイア構築
どもタイチョーです。
さくら杯で使用したメサイア構築についてです。
これです。採用理由書いていきます。
Gユニット
フラジオレット4
暴れカード。初回から乗れてGB2も満たせてΩ呪縛出来て連パン出来てハーツ指定もない優れもの。
優秀優秀&優秀
ローゼ相手にフリーズレイで前列残してミューレプトンと渦状星雲で初回から2面縛れます。
ネオネク、ジェネシス相手にも一方通行ゲーム出来ます。4必須だと僕は思います。
アムネスティメサイア3
元から強かったカード。完全強要。ミラーではこのカードの枚数で勝敗が決まると思ってます。エクセリクス用に3枚。
あとサンク相手に序盤で点は抑えるので初回アムネスティで4~5パンした方が楽に勝てるのでオススメです。ってかレイピアローラが強いので連パン出来るなら初回アムネスティが丸いっす。マジで。
エクセリクスメサイア1
対ミラーで一番強いカード。他の相手にも詰めで使います。ミラーだとパーツゲーなんで鬱陶しいサクリファイスを全焼きします。それだけでも強いんです。当日の2日前に無理やり入れたカード。
カオスユニバース2
カオブレ増やしたので2枚ローゼで上のテキスト使うならフリーズレイ乗ってた方が強いです。
エクセリクス入れる前は3枚入れてました。
名称とGB2をたまに使うので2枚
ビッグクランチ2
渦状星雲焼かれるとフリーズレイじゃビッグクランチからフラジオレットしないと両面Ω出来ないので2枚。4枚入れたかった...
マデュー1
フリーズレイ乗る前提で戦うので1枚。
後攻とって初回の時に何も無きゃ乗ります。
僕が好きなカードだから入れてるのもあります。
デモンマクスウェル1
GGが枠的に3枚しか入れられなかったので1種ずつ。サクリファイスでVパンプ出来るので優秀ですね。
デスティニーガーディアン1
ほぼ今回はバニラでした。返しガード値無いときに相手のバトルフェイズ中ドローできます。
スクリュー1
安定した25000ガード。強いっすね
G3
フリーズレイ4
強い。ベストフレンド。
カオスブレイカー3
G1速攻と少しでもサンクの選択肢が広がるように増やしました。フリーズレイの方が強いです。
オルターエゴ1
ディーラーでサーチしましょ。ドロー強いっす。
G2
アレスター4
連パン要員。強い。黒色サクリファイスでアレスターの後ろに7000置けば26000。
黒色4
他のユニットに5000パンプなのでVにも使えます。
アドの塊。サクリファイスと列作りましょう。
ミューレプトン4
ECB2で手札から置かせます。僕のローゼへの回答でした。今回は使う機会はありませんでした(´ρ`)
G1
コスモリース4
CBはあるだけ困らないので完全G
サクリファイス4
連パン要員。除去(ギアクロ)がないこの環境では4積み。使わなくても分かるこの強さ。
デスティニーディーラー3
オルターエゴが1枚なので4枚にしたかったです。
枠的に3枚。超越には困らなかったです。
ジンク2
優秀なCCSC要員。あんま使わなかったので変えるかもしれないっす。まぁ名称増やしたかったので✋
変えるならダークメタルカメレオンですね。パラジウムでもあり。
トリガー☆6引6治4
ミューレプトンの為に全部星輝兵です。
ブリングメサイアは欲しいって思ったことはなかったのでこれで僕は大丈夫です。
Fv渦状星雲の落とし子
相手の呪縛カード無くても使えるので優秀でした。
こんな感じです。
環境が変わってぐんぐにーるさんがメサイアのレシピ公開しててとてと参考にさせていただきました。
終わります。では